home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC-SIG: Essential Home & Business / PC-SIG - Essential Home and Business Collection.iso / 24 / 6 / 8 / CRIBBAGE.DOC next >
Text File  |  1990-06-01  |  5KB  |  92 lines

  1.  
  2.  
  3.                       Welcome to the game of Cribbage
  4.                           by Gary Thomas Crosby
  5.                           P.O. Box 1220
  6.                           Barre, Vermont 05641
  7.      
  8.  
  9.  
  10.  
  11.     Send fee of $10.00 to gary thomas crosby.  A fee is requested for
  12.     this program to support the author.  It can be easily forgotten
  13.     but well appreciated.  I spent many days working on this program.
  14.  
  15.     The program runs with just the gin.exe file and the rnum.rdm file.
  16.     If the rnum.rdm file is non-existant a new one can be created by
  17.     you.  Just simply run an editer and create a file named rnum.rdm
  18.     with one number in it.  This is the random number seed.  To begin
  19.     simply type in CRIBBAGE at the command line.
  20.  
  21.           This games is IBM compatable and runs with four color medium
  22.           graphics mode.  There is a choice of two speeds of play as well
  23.           as two choices of decks.  A player may select one of two
  24.           background colors to for display of play.  A player plays against
  25.       the computer.
  26.  
  27.                To begin play a player will first cut to see who gets the
  28.           first crib.  The crib is another set of cards that a player
  29.           receives after each player has discarded.  A player plays against
  30.           the computer.  After the cut each player is dealt six cards.  He
  31.           must discard two cards into the crib.  He must select cards that
  32.           can allow the best scoring posibility.  Scoring posibilities are
  33.           straights that are three to five cards, Any combination of
  34.           identical pairs, Flushes of four or more cards, five card flush
  35.           in the crib, the correct suited jack matching the face card, and
  36.           any combination of fifteen that the sum of two cards are equal too. 
  37.           Kings, queens, jacks and tens will count ten each for counting and
  38.       Aces will count as a one.  A card with a ten count when added to a 
  39.           five they sum to fifteen this is worth two points each.  The same as 
  40.           a nine and six, seven and eight.  Any card can be added to the set 
  41.           to create a new set to calculate more points .  Like if there is two
  42.           sevens and one eight a person could add each seven into the eight to 
  43.           calculate fifteen for four points.  Or if there is a straight of six, 
  44.           seven, and eight and a player had another six he would have two 
  45.           straights of three for six points.  The same goes for pairs he could 
  46.           have three twos which would equal six points or three pairs of value
  47.           two.  Fifteen combinations are worth two points each, straights are
  48.       worth one point for each card in the straight, pairs are worth two
  49.       points each, the right jack is worth one point, flushes are worth
  50.       one point for each card in the flush four or five cards, five card 
  51.           flushes only in the crib.  
  52.                After discarding a player will cut if the opponent has the crib
  53.           or otherwise the opponent will cut if the opposite.  This cut
  54.           card is figured into the hands of both players and the crib. 
  55.           They will then both play alternating turns.  The player without
  56.           the crib will go first.  He must play a card and the total of the
  57.           card is counted a ten for a king or a three for a three.  After
  58.           the first play a player may put either another card for a pair
  59.           down or try to count fifteen.  If this is done the play would
  60.           score two points for either try.  The other player may then play
  61.           his cards and try to hit fifteen or make a pair himself or maybe
  62.           three pairs which would be six points.  Alternating cards are
  63.           played back and fourth until the four cards of each player have
  64.           been played.  They may try to make straights with each others
  65.           cards as well as pairs or summing fifteen.  They may not play a
  66.           card over thirty one however.  If a player hits thirty one like
  67.           fifteen he gets two points.  If the sum of the cards are not
  68.           thirty one but the player can not play a card the player who last
  69.  
  70.                                         (2)
  71.  
  72.  
  73.  
  74.           played a card get one point.  Then play resumes with the player
  75.           who could not play a card to play his card starting with a new
  76.           count.  Play will continue till all four cards of each player has
  77.           been played.  A straight will be one point for each card in the
  78.           straight.  The computer will keep score for both player thoughout
  79.           the game no points will be missed if the player plays the correct
  80.           card.   Scores are tallied at the end of the play by first
  81.           counting the cards of the player without the crib.  The players
  82.           cards with the crib are counted last.  Each play will alternate
  83.           cribs until a player has reached 121 points or more.  Then the
  84.           game will be over and the winner will be designated.  The first
  85.           player counting with 121 points or more wins.  The operator can
  86.           then play a series.  Points differentials are kept.  If a player
  87.           losses by more than 30 points it is declared a skunk and the
  88.           player will receive a skunk until the other player is skunked.  
  89.           Double skunk is when a player loses by more then sixty points.
  90.  
  91.  
  92.